【カオスコード】ケットシーのコンボ 完全版
【ケットシー】
略称:JAJCJD→JAJCJDJAJCJD…ダブルエリアル
ダブルエリアルのゲージ増加量:0.7
B:赤い金髪
C:青い黒髪
D:白い白髪
選択スキル:
ライジングドラゴンアタック(昇竜)
俺流〜
ラン
EX技で稼ぎつつゲージを貯めるキャラ。
(飛び込み→)5A→5C→3C→Cコンビ3回
(4827dmg〜 / stun:20〜 / +0.6〜gauge)
基本。離れすぎているとフルヒットせず反撃を食らうので注意。
(飛び込み→)5A→5C→Bオバヘ
(4194dmg〜 / stun:15〜 / +0.4〜gauge)
☆飛び込み→5A→5C→Bオバヘ→2B→Aタックル
(6780dmg / stun:26〜 / +0.7〜gauge)
(飛び込み→)5A→5C→3C→Dオバヘ
(4664dmg〜 / stun:17〜 / +0.5〜gauge)
Bオバヘならダウン起き攻め、Dオバヘなら飛ばし。 Dは相手が遠い時用。
できれば2BAタックルをできるようにしたい。
(飛び込み→)5A→5C→C昇竜
(5498dmg〜 / stun:19〜 / +0.4〜gauge)
火力重視。
(飛び込み→)5A→5C→3C→Cタックル
(4795dmg〜 / stun:20〜 / +0.6〜gauge)
運び重視。
3C→5A→5C→hjc→JAJCJD→空中投げ
(6328dmg / stun:25 / +0.5gauge)
JA→dlJC→最速3C→5A→5C→hjc→JAJCJD→空中投げ
(7584dmg / stun:30 / +0.7gauge)
地上3Cは先行入力で押しておく。 飛び込みの強攻撃部分も着地スレスレで当てる必要あり。
JA→dlJC→最速3C→微ダッシュ5B→近5D→hjc→ダブルエリアル→空中投げ
(11083dmg / stun:50 / +0.9gauge)
JA→dlJC→最速3C→シーAスピン→微歩き5B→近5C→hjc→ダブルエリアル→空中投げ
(11158dmg / stun:40 / +0.8gauge)
JA→dlJC→最速3C→シーAスピン→ガーブレ→微ダッシュ5B→近5D→hjc→ダブルエリアル→空中投げ
(13781dmg / stun:64 / -0.2gauge)
※ケットの最高難度コンボ。 画面端だと微ダッシュ5A5Cになってスタン60。
(また、3C→シーAスピン→微ダッシュで裏回りコンボ可能。)
〜〜〜(飛び込み・コンボ補正とカオスシフト・固めに関する補足説明)〜〜〜
飛び込み→5A→5C→3C→Bオバヘ→2A→2C→hjc→JAJCJD→空中投げ
(9062dmg / stun:33 / +0.8gauge)
※画面端限定!
飛び込み→5A→5C→3C→Bオバヘ→2A→2C→hjc→ダブルエリアル→空中投げ
(10669dmg / stun:43 / +1.0gauge)
(飛び込み→)→5A→5C→5D→空中Dオバヘ→5B→5C→hjc→JAJCJD→空中Dオバヘ
(7511dmg〜 / stun:26〜 / +0.5〜gauge)
※画面端限定! ケット単体時になにか入ったらどうぞ。
(飛び込み→)→5A→5C→5D→空中Dオバヘ→5B→5C→hjc→ダブルエリアル→空中Dオバヘ
(9267dmg〜 / stun:31〜 / +0.7〜gauge)
その他
5A5C3C→Cタックル or 俺流(シーちゃん呼び戻して6派生→コンボ)
ケットくん単騎で困った時にどうぞ。
(飛び込み→)5A→5C→3C→EXオバヘ→JAJCJDJAJCJD→空中投げ
(8879dmg〜 / stun:34〜 / +0.2〜gauge)
EXコンビコンボが入らない距離で使用する。 初心者はこればっかでもOK。
(飛び込み→)5A→5C→3C→EXコンビ→2A→5C→hjc→JAJCJD→空中投げ
(7583dmg〜 / stun:31〜 / +0.1〜gauge)
※EXコンビで画面端に到達することが前提! 始動はルピナスステージ黄色線より少し奥。
(飛び込み→)5A→5C→3C→EXコンビ→2A→ディレイ2C→妹下段→単2C→hjc→ダブルエリアル
(10383dmg〜 / stun:44〜 / +0.3gauge〜 )
(飛び込み→)5A→5C→5D→3C→EX妹→5B5C→ダブルエリアル→any
次のガー不でスタン、CC俺流がおすすめ。
(9606dmg〜 / stun:37〜 / +0.3gauge〜 この数値はダブエリのJDまでの数値。)
画面端亜種。2.0ゲージ持ってハメること。
バルーン→走って反対側へ→5A5C5D→バルーン着地→5B5C→JAJCJD→空中Dオバヘ
(8582dmg〜 / stun:16 / +0.3gauge)
※画面端を背負わされた時のコンボ。 入れ替えにどうぞ。
バルーン→走って反対側へ→5A5C5D→バルーン着地→5B→dl5C→ダブルエリアル→空中Dオバヘ
(10230dmg / stun:22 / -0.5gauge)
↓↓↓カウンターヒット系↓↓↓
オバヘCh→拾いダブエリ
(11870dmg / stun:45 / +1.0gauge)
Aタックル地上ch→ダッシュして5B or 2B→遠5C→各種コンビ・各種オバヘコン
(3426dmg〜 / stun:16〜 / +0.3〜gauge)
超ダッシュ目押しコンボ。 タックルが遠すぎるとBが入らないので注意。
ケットくん単体の場合は遠5Cを2Cにして、さらに3C入れてタックルが安定。
(この目押しコンボはDオバヘが届きにくい。 EXなら届くのだが……。)
Aタックル地上ch→飛び込みから画面端コンボ
(dmg〜 / stun:〜 / +?.?〜gauge)
※最初から相手が画面端を背負ってないと入らないので注意!
(相手が空中で)AタックルCh→拾いダブエリ
(10910dmg / stun:45 / +0.9gauge)
A or EXタックル→ガーブレ→俺流N派生
俺流のタイミングが重要。失敗してたら2派生にするといい。
(相手が空中高高度で)A or EXタックルCh→微歩きガーブレ→ノーバウンドダブエリ
(13939dmg / stun:75 / -0.1gauge)
EXタックルCh→ガーブレ→C昇竜
(11323dmg / stun:48 / -1.3gauge)
(地上で)EXタックルCh→ガーブレ→5A5C(1)→ダブエリ
(Aタックルと比較して1000dmgくらいしか変わらない上に全部目押しで難しすぎるので覚えなくて良い)
EXタックルCh→バウンド拾いダブエリ(ダブエリ中に1回だけJDが2ヒットする)
(10333dmg / stun:35 / +0.4gauge)
EXタックルCh→ノーバウンド拾いダブエリ(ダブエリ中に1回だけJDが2ヒットする)
(13076dmg / stun:47 / +0.4gauge)
A昇竜Ch→拾いダブエリ
(9382dmg / stun:39 / +0.6gauge)
(浮いた相手にシースピンするとダメージも上がる上に運びたい方向を選べる。)
(その他:浮いた相手にシースピン→JCJD→エリアル系をする場合はJCJD→早めJAJCJD後にバルーン必須。
バルーン無しじゃJCJDからのダブエリ追撃は難しすぎる。)
↓↓↓スタンコンボ↓↓↓
シースピン→ガーブレ→通常コンボ(13667dmg)
飛び込み→3C→シーAスピン→ガーブレ→拾いからダブルエリアル(13781dmg)
どちらもスタン50〜60は出る。↓スタン後のCCコンボ。(どれも素点13000)
シー設置→JCJD→5A5C5D→シーAスピン→JCJD→5A5C5D→空中Dオバヘ→2B5C→ダブルエリアル
(低HIT時用。ゲージを使用しないパターン。)
シー設置→JCJD→5A5C→Aタックル→CC俺流6派生(3HITしたらシーAスピン)
→JCJD→各種地上コンボ
(高HIT時用。CC後にゲージ回収するパターン。3Cコンボなら0.6回収可能。)
シー設置→JCJD→5A5C5D→シーAスピン→JCJD→5A5C→下記ECコンボ(昇竜ではなくAタックル始動)
(EC前の5C・昇竜の時点で0.7ゲージ回収。計算注意。
通常状態からこれをオールインした火力は23621。20000以下の相手をワンコンでやるならこれ。)
高度を稼いでバルーン→ガーブレ→バルーン落下→コンボ
↓↓↓エクシードコンボ↓↓↓
飛び込み→5A→5C→C昇竜→即EC発動
→地上EXオバヘ→5B→EXタックル2回→ダブルスピン→EXタックル→ダブルスピン
(22353dmg / stun:39 / 35Hits 中央から端に持っていくタイプ)
飛び込み→5A→5C→C昇竜→即EC発動
→バルーン→走って反対側へ→5A5C5D→バルーン着地→EXタックル→ダブルスピン→Aタックル→ダブルスピン
(22084dmg / stun:36 / 37Hits 画面端を背負ってしまった時用)
ケットくん単体始動でもコマンドは同じ。
やってみるとどちらも許容距離が結構ある。
ド真ん中より右か左かで使用するレシピを選ぶだけでOKなレベル。
(始動目安はルピナスステージの黄色い線)
↓↓↓エクシードバルーン(修正中)↓↓↓
解放>バルーン>EXオバヘ>EXタックル俺流N>EXタックル>ダブルスピン
()
適当>Aタックル>解放>Cタックル>バルーン>EXオバヘ>EXタックル俺流N>EXタックル>ダブルスピン
()
JD→EC(→JC)→バルーン→EXタックル→俺流N→2A→Aタックル→ダブルスピン
(15000ほど。 俺流の部分をダブルスピンにすると16000ほど。)
↓↓↓俺流あれこれ↓↓↓
(地上コンボ→)俺流8派生→JAJCJD→JAJCJD→空中投げ
(8706dmg / stun:13 / +?.?gauge ※双子状態の数値)
1ゲージ払うだけあって、これだけでもEXオバヘコンボよりダメージが高くなる。
参考までにダブルスピンは8488ダメージ。また、ケットくんソロだとこの数字に届かない。
(地上コンボ→)俺流8派生→走って5B2C(ケット単騎の場合は5B5C)→ダブルエリアル
(9466dmg〜 / stun:14 / +0.3gauge)
頑張ればケットくんソロでもダメージが出る。
(地上コンボ→)俺流N派生→2A→5C(2)→JAJCJD→空中投げ
(8966dmg / stun:23 / +0.3gauge)
※画面端限定! 画面端なら簡単系でもこれくらい出る。
(地上コンボ→)俺流N派生→2A→2C(ケット単体時は5C)→ダブルエリアル
(10218dmg / stun:28 / +0.3gauge)
画面端であればケットくん単騎でも1万出せる。
↓↓↓ケットくんソロでのアドリブ各種↓↓↓
弱攻撃→5D→空中Dオバヘ→2B→C昇竜
(5728dmg / stun:19 / +0.3gauge 火力重視。昇竜入力中に2Bを出すのがコツ。)
弱攻撃→5D→空中Dオバヘ→2B→3C→Cタックル
(5565dmg / stun:21 / +0.4gauge 運び用。 2BからCタックルまで1回の波動入力で済ませるのがコツ。)
弱攻撃→5D→空中EXオバヘ→走って5B5C→JAJCJD→空中Dオバヘ
(7615dmg / stun:23 / -0.2gauge 走って5B5Cする感覚は要練習。)
弱攻撃→5D→空中EXオバヘ→走って5B5C→ダブルエリアル
(9484dmg / stun:28 / +0.0gauge)
※画面端到達限定! 始動はルピナスステージ真ん中黄色線目安。
弱攻撃→5D→空中EXオバヘ→俺流コンボ各種
(10106dmg〜 / stun:26〜)
弱攻撃→5D→空中Dオバヘ→2B→俺流N派生→画面端コンボ
(7285dmg〜10599 / stun:20〜36 / +0.3gauge)
俺流やってる最中にシーちゃんを呼び戻せる。
弱攻撃→5D→空中Dオバヘ→2B→俺流2派生→拾いダブルエリアル
(6343dmg〜10881 / stun:14〜32 / +0.3gauge)
場所不問。
弱攻撃→5D→空中Dオバヘ→2B→バルーン→ダッシュ5A5C→JAJCJD→Dオバヘ→バルーン着地→拾いダブルエリアル
(12108dmg / stun:35 / +0.7gauge)
※画面端到達前提!(ルピナスステージ黄色線始動) ケットくん単体始動としてはかなりの火力。
↓↓↓その他↓↓↓
めくりJB→JD(1)→双遠5C→EXオバヘ→JAJCJDJAJCJD→空中投げ
(9192dmg / stun:39 / +0.3gauge)
JD→バルーン→JAJCJD→JAJCJD→バルーン落下→タックル
(8350dmg〜 / stun:12 エリアル部分に微ディレイ必要)
JD(2)→バルーン→5A5C→JAJCJD→空中Dオバヘ→バルーン落下→タックル
(9350dmg〜 / stun:21)
JD→バルーン→5A5C→ディレイJAJBJCJD→空中Dオバヘ→バルーン落下→追いかけて追撃
(dmg〜 / stun:)
JBを当てるのが重要!
(めくりJB→JDはハイジャンプ→空中バックすれば通常コンボにもいける。)
単投げ→微ディレイAシーちゃんスピン→単体地上始動通常コンボ
(約10000dmg〜 / stun:25〜 / +0.5gauge〜 )
コンボ中にガーブレだけは一切入らないので間違えてガーブレ出さないように。
↓↓↓JD飛び込みHIT後あれこれ↓↓↓
高高度1ゲージ=バルーンして近いほうの画面端へ
高高度0ゲージ=空中投げ
低高度=5A5C→シングルエリアル、JAJCJD→JAJCJD、またはダブルエリアル。
↓細かい比較↓
双近5C
(600+800dmg / stun:4+4 / +0.2gauge)
双遠5C△
(1000dmg / stun:6 / +0.1gauge)
双近5D
(1500dmg / stun:10 / +0.1gauge)
双2C☆
(1600dmg / stun:8 / +0.1gauge)
重要:3C・双2C・単2Cはhjc可能。
コンビAC違い:飛び込み距離のみ
※※※要チェック項目※※※
飛び込み・固めの解説
前ハイジャンプからのガードや空中バックダッシュガードも含む
(JAJBJDの飛び込みはヒット数の都合でダメージが安くなってしまうので固め限定。)
Surface-to-Airの説明
空中ガード可能な技をガードさせながら空中ガード不可の攻撃を当てること。
エクシードと同じくコンボ補正は70%から。
――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――
↓↓↓簡単系抜粋↓↓↓
【ケット&シー】
B:赤い金髪
C:青い黒髪
D:白い白髪
選択スキル:
ライジングドラゴンアタック(昇竜)
俺流〜
ラン
(飛び込み→)5A→5C→3C→Cコンビ
(4827dmg〜 / stun:20〜 / +0.6〜gauge)
基本。離れすぎているとフルヒットせず反撃を食らうので注意。
コンビで〆た後は起き攻めにいこう。
(飛び込み→)5A→5C→Bオバヘ
(4194dmg〜 / stun:15〜 / +0.4〜gauge)
(飛び込み→)5A→5C→3C→Dオバヘ
(4664dmg〜 / stun:17〜 / +0.5〜gauge)
Bオバヘならダウン起き攻め、Dオバヘなら飛ばし。 Dは相手が遠い時用。
(飛び込み→)5A→5C→C昇竜
(5498dmg〜 / stun:19〜 / +0.4〜gauge)
火力重視。
(飛び込み→)5A→5C→3C→Cタックル
(4795dmg〜 / stun:20〜 / +0.6〜gauge)
運び重視。
3C→5A→5C→hjc→JAJCJD→空中投げ
(5722dmg / stun:23 / +0.5gauge)
(飛び込み→)5A→5C→3C→EXオバヘ→JAJCJDJAJCJD→空中投げ
(8879dmg〜 / stun:34〜 / +0.2〜gauge)
EXコンビコンボが入らない遠距離で使用する。 初心者はこればっかでもOK。
(飛び込み→)5A→5C→3C→EXコンビ→2A→5C→hjc→JAJCJD→空中投げ
(7583dmg〜 / stun:31〜 / +0.1〜gauge)
※EXコンビで画面端に到達することが前提! 始動はルピナスステージ黄色線より少し奥。
地上コンボ→ダブルスピン
(10301dmb / stun:19)
ゲージ回収ができないがダメージは高め。
相手が高HITでスタンした場合にカオキャンして使用することもある。
(地上コンボ→)俺流8派生→JAJCJD→JAJCJD→空中投げ
(8706dmg / stun:13 / +?.?gauge ※双子状態の数値)
俺流コンボは決めた後にゲージ回収が可能なのが特徴。
1ゲージ払うだけあって、これだけでもEXオバヘコンボよりダメージが高くなる。
参考までにダブルスピンは8488ダメージ。
また、ケットくんソロだとこの数字に届かない。
(地上コンボ→)俺流N派生→2A→5C(2)→JAJCJD→空中投げ
(8966dmg / stun:23 / +0.3gauge)
※画面端限定! 画面端なら簡単系でもこれくらい出る。
ケット単体時は5Cが2C(2)になる。(8431dmg)
↓↓↓ケットくんソロでのアドリブ各種↓↓↓
弱攻撃→5D→空中Dオバヘ→2B→C昇竜
(5728dmg / stun:19 / +0.3gauge 火力重視。昇竜入力中に2Bを出すのがコツ。)
弱攻撃→5D→空中Dオバヘ→2B→3C→Cタックル
(5565dmg / stun:21 / +0.4gauge 運び用。)
2BからCタックルまで1回の波動入力で済ませるのがコツ。
弱攻撃→5D→空中EXオバヘ→走って5B5C→JAJCJD→空中Dオバヘ
(7615dmg / stun:23 / -0.2gauge 走って5B5Cする感覚は要練習。)
弱攻撃→5D→空中EXオバヘ→ダブルスピン
(9545dmg / stun:14 gauge1.5使用)
弱攻撃→5D→空中EXオバヘ→俺流コンボ各種(俺流中にシーちゃんを呼ぶこと!)
(10106dmg〜 / stun:26〜)
画面端到達ならN派生コンボ、到達できないなら2派生からのコンボ。
↓↓↓初心者向けエクシードコンボ↓↓↓
5A→5C→Aタックル→エクシード発動→Aタックル→ダブルスピン
→最終段をカオスキャンセル
→EXタックル2回→ダブルスピン
(16000以上のダメージ。
画面端を背負っている状態から始めた場合はEXタックル1発目を少し遅く出す。)
↓↓↓ダブルスピンを入れる目安色々↓↓↓
相手が高HITで気絶した場合にカオキャンで入れる。
↓↓↓その他↓↓↓
双2C・単2C
どちらもhjcができる通常技。 とりあえず頭の片隅に入れておくといいかも。
3C
直接当てると相手は浮く、走って追撃可能
コンボに入れると必殺技が繋がる。
ライジングドラゴンアタック
超火力昇竜。 C版はマジで凄い火力。
A版はカウンターヒットしたら比較的簡単に拾いコンボにいける。
EXタックル
超ローリスクハイリターンな技。カウンターヒットすれば追撃可能。
通常ヒットで相手が画面端に張り付いたらもう一発入る。
――――――――――――――――――――
略称:JAJCJD→JAJCJDJAJCJD…ダブルエリアル
ダブルエリアルのゲージ増加量:0.7
B:赤い金髪
C:青い黒髪
D:白い白髪
選択スキル:
ライジングドラゴンアタック(昇竜)
俺流〜
ラン
EX技で稼ぎつつゲージを貯めるキャラ。
(飛び込み→)5A→5C→3C→Cコンビ3回
(4827dmg〜 / stun:20〜 / +0.6〜gauge)
基本。離れすぎているとフルヒットせず反撃を食らうので注意。
(飛び込み→)5A→5C→Bオバヘ
(4194dmg〜 / stun:15〜 / +0.4〜gauge)
☆飛び込み→5A→5C→Bオバヘ→2B→Aタックル
(6780dmg / stun:26〜 / +0.7〜gauge)
(飛び込み→)5A→5C→3C→Dオバヘ
(4664dmg〜 / stun:17〜 / +0.5〜gauge)
Bオバヘならダウン起き攻め、Dオバヘなら飛ばし。 Dは相手が遠い時用。
できれば2BAタックルをできるようにしたい。
(飛び込み→)5A→5C→C昇竜
(5498dmg〜 / stun:19〜 / +0.4〜gauge)
火力重視。
(飛び込み→)5A→5C→3C→Cタックル
(4795dmg〜 / stun:20〜 / +0.6〜gauge)
運び重視。
3C→5A→5C→hjc→JAJCJD→空中投げ
(6328dmg / stun:25 / +0.5gauge)
JA→dlJC→最速3C→5A→5C→hjc→JAJCJD→空中投げ
(7584dmg / stun:30 / +0.7gauge)
地上3Cは先行入力で押しておく。 飛び込みの強攻撃部分も着地スレスレで当てる必要あり。
JA→dlJC→最速3C→微ダッシュ5B→近5D→hjc→ダブルエリアル→空中投げ
(11083dmg / stun:50 / +0.9gauge)
JA→dlJC→最速3C→シーAスピン→微歩き5B→近5C→hjc→ダブルエリアル→空中投げ
(11158dmg / stun:40 / +0.8gauge)
JA→dlJC→最速3C→シーAスピン→ガーブレ→微ダッシュ5B→近5D→hjc→ダブルエリアル→空中投げ
(13781dmg / stun:64 / -0.2gauge)
※ケットの最高難度コンボ。 画面端だと微ダッシュ5A5Cになってスタン60。
(また、3C→シーAスピン→微ダッシュで裏回りコンボ可能。)
〜〜〜(飛び込み・コンボ補正とカオスシフト・固めに関する補足説明)〜〜〜
飛び込み→5A→5C→3C→Bオバヘ→2A→2C→hjc→JAJCJD→空中投げ
(9062dmg / stun:33 / +0.8gauge)
※画面端限定!
飛び込み→5A→5C→3C→Bオバヘ→2A→2C→hjc→ダブルエリアル→空中投げ
(10669dmg / stun:43 / +1.0gauge)
(飛び込み→)→5A→5C→5D→空中Dオバヘ→5B→5C→hjc→JAJCJD→空中Dオバヘ
(7511dmg〜 / stun:26〜 / +0.5〜gauge)
※画面端限定! ケット単体時になにか入ったらどうぞ。
(飛び込み→)→5A→5C→5D→空中Dオバヘ→5B→5C→hjc→ダブルエリアル→空中Dオバヘ
(9267dmg〜 / stun:31〜 / +0.7〜gauge)
その他
5A5C3C→Cタックル or 俺流(シーちゃん呼び戻して6派生→コンボ)
ケットくん単騎で困った時にどうぞ。
(飛び込み→)5A→5C→3C→EXオバヘ→JAJCJDJAJCJD→空中投げ
(8879dmg〜 / stun:34〜 / +0.2〜gauge)
EXコンビコンボが入らない距離で使用する。 初心者はこればっかでもOK。
(飛び込み→)5A→5C→3C→EXコンビ→2A→5C→hjc→JAJCJD→空中投げ
(7583dmg〜 / stun:31〜 / +0.1〜gauge)
※EXコンビで画面端に到達することが前提! 始動はルピナスステージ黄色線より少し奥。
(飛び込み→)5A→5C→3C→EXコンビ→2A→ディレイ2C→妹下段→単2C→hjc→ダブルエリアル
(10383dmg〜 / stun:44〜 / +0.3gauge〜 )
(飛び込み→)5A→5C→5D→3C→EX妹→5B5C→ダブルエリアル→any
次のガー不でスタン、CC俺流がおすすめ。
(9606dmg〜 / stun:37〜 / +0.3gauge〜 この数値はダブエリのJDまでの数値。)
画面端亜種。2.0ゲージ持ってハメること。
バルーン→走って反対側へ→5A5C5D→バルーン着地→5B5C→JAJCJD→空中Dオバヘ
(8582dmg〜 / stun:16 / +0.3gauge)
※画面端を背負わされた時のコンボ。 入れ替えにどうぞ。
バルーン→走って反対側へ→5A5C5D→バルーン着地→5B→dl5C→ダブルエリアル→空中Dオバヘ
(10230dmg / stun:22 / -0.5gauge)
↓↓↓カウンターヒット系↓↓↓
オバヘCh→拾いダブエリ
(11870dmg / stun:45 / +1.0gauge)
Aタックル地上ch→ダッシュして5B or 2B→遠5C→各種コンビ・各種オバヘコン
(3426dmg〜 / stun:16〜 / +0.3〜gauge)
超ダッシュ目押しコンボ。 タックルが遠すぎるとBが入らないので注意。
ケットくん単体の場合は遠5Cを2Cにして、さらに3C入れてタックルが安定。
(この目押しコンボはDオバヘが届きにくい。 EXなら届くのだが……。)
Aタックル地上ch→飛び込みから画面端コンボ
(dmg〜 / stun:〜 / +?.?〜gauge)
※最初から相手が画面端を背負ってないと入らないので注意!
(相手が空中で)AタックルCh→拾いダブエリ
(10910dmg / stun:45 / +0.9gauge)
A or EXタックル→ガーブレ→俺流N派生
俺流のタイミングが重要。失敗してたら2派生にするといい。
(相手が空中高高度で)A or EXタックルCh→微歩きガーブレ→ノーバウンドダブエリ
(13939dmg / stun:75 / -0.1gauge)
EXタックルCh→ガーブレ→C昇竜
(11323dmg / stun:48 / -1.3gauge)
(地上で)EXタックルCh→ガーブレ→5A5C(1)→ダブエリ
(Aタックルと比較して1000dmgくらいしか変わらない上に全部目押しで難しすぎるので覚えなくて良い)
EXタックルCh→バウンド拾いダブエリ(ダブエリ中に1回だけJDが2ヒットする)
(10333dmg / stun:35 / +0.4gauge)
EXタックルCh→ノーバウンド拾いダブエリ(ダブエリ中に1回だけJDが2ヒットする)
(13076dmg / stun:47 / +0.4gauge)
A昇竜Ch→拾いダブエリ
(9382dmg / stun:39 / +0.6gauge)
(浮いた相手にシースピンするとダメージも上がる上に運びたい方向を選べる。)
(その他:浮いた相手にシースピン→JCJD→エリアル系をする場合はJCJD→早めJAJCJD後にバルーン必須。
バルーン無しじゃJCJDからのダブエリ追撃は難しすぎる。)
↓↓↓スタンコンボ↓↓↓
シースピン→ガーブレ→通常コンボ(13667dmg)
飛び込み→3C→シーAスピン→ガーブレ→拾いからダブルエリアル(13781dmg)
どちらもスタン50〜60は出る。↓スタン後のCCコンボ。(どれも素点13000)
シー設置→JCJD→5A5C5D→シーAスピン→JCJD→5A5C5D→空中Dオバヘ→2B5C→ダブルエリアル
(低HIT時用。ゲージを使用しないパターン。)
シー設置→JCJD→5A5C→Aタックル→CC俺流6派生(3HITしたらシーAスピン)
→JCJD→各種地上コンボ
(高HIT時用。CC後にゲージ回収するパターン。3Cコンボなら0.6回収可能。)
シー設置→JCJD→5A5C5D→シーAスピン→JCJD→5A5C→下記ECコンボ(昇竜ではなくAタックル始動)
(EC前の5C・昇竜の時点で0.7ゲージ回収。計算注意。
通常状態からこれをオールインした火力は23621。20000以下の相手をワンコンでやるならこれ。)
高度を稼いでバルーン→ガーブレ→バルーン落下→コンボ
↓↓↓エクシードコンボ↓↓↓
飛び込み→5A→5C→C昇竜→即EC発動
→地上EXオバヘ→5B→EXタックル2回→ダブルスピン→EXタックル→ダブルスピン
(22353dmg / stun:39 / 35Hits 中央から端に持っていくタイプ)
飛び込み→5A→5C→C昇竜→即EC発動
→バルーン→走って反対側へ→5A5C5D→バルーン着地→EXタックル→ダブルスピン→Aタックル→ダブルスピン
(22084dmg / stun:36 / 37Hits 画面端を背負ってしまった時用)
ケットくん単体始動でもコマンドは同じ。
やってみるとどちらも許容距離が結構ある。
ド真ん中より右か左かで使用するレシピを選ぶだけでOKなレベル。
(始動目安はルピナスステージの黄色い線)
↓↓↓エクシードバルーン(修正中)↓↓↓
解放>バルーン>EXオバヘ>EXタックル俺流N>EXタックル>ダブルスピン
()
適当>Aタックル>解放>Cタックル>バルーン>EXオバヘ>EXタックル俺流N>EXタックル>ダブルスピン
()
JD→EC(→JC)→バルーン→EXタックル→俺流N→2A→Aタックル→ダブルスピン
(15000ほど。 俺流の部分をダブルスピンにすると16000ほど。)
↓↓↓俺流あれこれ↓↓↓
(地上コンボ→)俺流8派生→JAJCJD→JAJCJD→空中投げ
(8706dmg / stun:13 / +?.?gauge ※双子状態の数値)
1ゲージ払うだけあって、これだけでもEXオバヘコンボよりダメージが高くなる。
参考までにダブルスピンは8488ダメージ。また、ケットくんソロだとこの数字に届かない。
(地上コンボ→)俺流8派生→走って5B2C(ケット単騎の場合は5B5C)→ダブルエリアル
(9466dmg〜 / stun:14 / +0.3gauge)
頑張ればケットくんソロでもダメージが出る。
(地上コンボ→)俺流N派生→2A→5C(2)→JAJCJD→空中投げ
(8966dmg / stun:23 / +0.3gauge)
※画面端限定! 画面端なら簡単系でもこれくらい出る。
(地上コンボ→)俺流N派生→2A→2C(ケット単体時は5C)→ダブルエリアル
(10218dmg / stun:28 / +0.3gauge)
画面端であればケットくん単騎でも1万出せる。
↓↓↓ケットくんソロでのアドリブ各種↓↓↓
弱攻撃→5D→空中Dオバヘ→2B→C昇竜
(5728dmg / stun:19 / +0.3gauge 火力重視。昇竜入力中に2Bを出すのがコツ。)
弱攻撃→5D→空中Dオバヘ→2B→3C→Cタックル
(5565dmg / stun:21 / +0.4gauge 運び用。 2BからCタックルまで1回の波動入力で済ませるのがコツ。)
弱攻撃→5D→空中EXオバヘ→走って5B5C→JAJCJD→空中Dオバヘ
(7615dmg / stun:23 / -0.2gauge 走って5B5Cする感覚は要練習。)
弱攻撃→5D→空中EXオバヘ→走って5B5C→ダブルエリアル
(9484dmg / stun:28 / +0.0gauge)
※画面端到達限定! 始動はルピナスステージ真ん中黄色線目安。
弱攻撃→5D→空中EXオバヘ→俺流コンボ各種
(10106dmg〜 / stun:26〜)
弱攻撃→5D→空中Dオバヘ→2B→俺流N派生→画面端コンボ
(7285dmg〜10599 / stun:20〜36 / +0.3gauge)
俺流やってる最中にシーちゃんを呼び戻せる。
弱攻撃→5D→空中Dオバヘ→2B→俺流2派生→拾いダブルエリアル
(6343dmg〜10881 / stun:14〜32 / +0.3gauge)
場所不問。
弱攻撃→5D→空中Dオバヘ→2B→バルーン→ダッシュ5A5C→JAJCJD→Dオバヘ→バルーン着地→拾いダブルエリアル
(12108dmg / stun:35 / +0.7gauge)
※画面端到達前提!(ルピナスステージ黄色線始動) ケットくん単体始動としてはかなりの火力。
↓↓↓その他↓↓↓
めくりJB→JD(1)→双遠5C→EXオバヘ→JAJCJDJAJCJD→空中投げ
(9192dmg / stun:39 / +0.3gauge)
JD→バルーン→JAJCJD→JAJCJD→バルーン落下→タックル
(8350dmg〜 / stun:12 エリアル部分に微ディレイ必要)
JD(2)→バルーン→5A5C→JAJCJD→空中Dオバヘ→バルーン落下→タックル
(9350dmg〜 / stun:21)
JD→バルーン→5A5C→ディレイJAJBJCJD→空中Dオバヘ→バルーン落下→追いかけて追撃
(dmg〜 / stun:)
JBを当てるのが重要!
(めくりJB→JDはハイジャンプ→空中バックすれば通常コンボにもいける。)
単投げ→微ディレイAシーちゃんスピン→単体地上始動通常コンボ
(約10000dmg〜 / stun:25〜 / +0.5gauge〜 )
コンボ中にガーブレだけは一切入らないので間違えてガーブレ出さないように。
↓↓↓JD飛び込みHIT後あれこれ↓↓↓
高高度1ゲージ=バルーンして近いほうの画面端へ
高高度0ゲージ=空中投げ
低高度=5A5C→シングルエリアル、JAJCJD→JAJCJD、またはダブルエリアル。
↓細かい比較↓
双近5C
(600+800dmg / stun:4+4 / +0.2gauge)
双遠5C△
(1000dmg / stun:6 / +0.1gauge)
双近5D
(1500dmg / stun:10 / +0.1gauge)
双2C☆
(1600dmg / stun:8 / +0.1gauge)
重要:3C・双2C・単2Cはhjc可能。
コンビAC違い:飛び込み距離のみ
※※※要チェック項目※※※
飛び込み・固めの解説
前ハイジャンプからのガードや空中バックダッシュガードも含む
(JAJBJDの飛び込みはヒット数の都合でダメージが安くなってしまうので固め限定。)
Surface-to-Airの説明
空中ガード可能な技をガードさせながら空中ガード不可の攻撃を当てること。
エクシードと同じくコンボ補正は70%から。
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↓↓↓簡単系抜粋↓↓↓
【ケット&シー】
B:赤い金髪
C:青い黒髪
D:白い白髪
選択スキル:
ライジングドラゴンアタック(昇竜)
俺流〜
ラン
(飛び込み→)5A→5C→3C→Cコンビ
(4827dmg〜 / stun:20〜 / +0.6〜gauge)
基本。離れすぎているとフルヒットせず反撃を食らうので注意。
コンビで〆た後は起き攻めにいこう。
(飛び込み→)5A→5C→Bオバヘ
(4194dmg〜 / stun:15〜 / +0.4〜gauge)
(飛び込み→)5A→5C→3C→Dオバヘ
(4664dmg〜 / stun:17〜 / +0.5〜gauge)
Bオバヘならダウン起き攻め、Dオバヘなら飛ばし。 Dは相手が遠い時用。
(飛び込み→)5A→5C→C昇竜
(5498dmg〜 / stun:19〜 / +0.4〜gauge)
火力重視。
(飛び込み→)5A→5C→3C→Cタックル
(4795dmg〜 / stun:20〜 / +0.6〜gauge)
運び重視。
3C→5A→5C→hjc→JAJCJD→空中投げ
(5722dmg / stun:23 / +0.5gauge)
(飛び込み→)5A→5C→3C→EXオバヘ→JAJCJDJAJCJD→空中投げ
(8879dmg〜 / stun:34〜 / +0.2〜gauge)
EXコンビコンボが入らない遠距離で使用する。 初心者はこればっかでもOK。
(飛び込み→)5A→5C→3C→EXコンビ→2A→5C→hjc→JAJCJD→空中投げ
(7583dmg〜 / stun:31〜 / +0.1〜gauge)
※EXコンビで画面端に到達することが前提! 始動はルピナスステージ黄色線より少し奥。
地上コンボ→ダブルスピン
(10301dmb / stun:19)
ゲージ回収ができないがダメージは高め。
相手が高HITでスタンした場合にカオキャンして使用することもある。
(地上コンボ→)俺流8派生→JAJCJD→JAJCJD→空中投げ
(8706dmg / stun:13 / +?.?gauge ※双子状態の数値)
俺流コンボは決めた後にゲージ回収が可能なのが特徴。
1ゲージ払うだけあって、これだけでもEXオバヘコンボよりダメージが高くなる。
参考までにダブルスピンは8488ダメージ。
また、ケットくんソロだとこの数字に届かない。
(地上コンボ→)俺流N派生→2A→5C(2)→JAJCJD→空中投げ
(8966dmg / stun:23 / +0.3gauge)
※画面端限定! 画面端なら簡単系でもこれくらい出る。
ケット単体時は5Cが2C(2)になる。(8431dmg)
↓↓↓ケットくんソロでのアドリブ各種↓↓↓
弱攻撃→5D→空中Dオバヘ→2B→C昇竜
(5728dmg / stun:19 / +0.3gauge 火力重視。昇竜入力中に2Bを出すのがコツ。)
弱攻撃→5D→空中Dオバヘ→2B→3C→Cタックル
(5565dmg / stun:21 / +0.4gauge 運び用。)
2BからCタックルまで1回の波動入力で済ませるのがコツ。
弱攻撃→5D→空中EXオバヘ→走って5B5C→JAJCJD→空中Dオバヘ
(7615dmg / stun:23 / -0.2gauge 走って5B5Cする感覚は要練習。)
弱攻撃→5D→空中EXオバヘ→ダブルスピン
(9545dmg / stun:14 gauge1.5使用)
弱攻撃→5D→空中EXオバヘ→俺流コンボ各種(俺流中にシーちゃんを呼ぶこと!)
(10106dmg〜 / stun:26〜)
画面端到達ならN派生コンボ、到達できないなら2派生からのコンボ。
↓↓↓初心者向けエクシードコンボ↓↓↓
5A→5C→Aタックル→エクシード発動→Aタックル→ダブルスピン
→最終段をカオスキャンセル
→EXタックル2回→ダブルスピン
(16000以上のダメージ。
画面端を背負っている状態から始めた場合はEXタックル1発目を少し遅く出す。)
↓↓↓ダブルスピンを入れる目安色々↓↓↓
相手が高HITで気絶した場合にカオキャンで入れる。
↓↓↓その他↓↓↓
双2C・単2C
どちらもhjcができる通常技。 とりあえず頭の片隅に入れておくといいかも。
3C
直接当てると相手は浮く、走って追撃可能
コンボに入れると必殺技が繋がる。
ライジングドラゴンアタック
超火力昇竜。 C版はマジで凄い火力。
A版はカウンターヒットしたら比較的簡単に拾いコンボにいける。
EXタックル
超ローリスクハイリターンな技。カウンターヒットすれば追撃可能。
通常ヒットで相手が画面端に張り付いたらもう一発入る。
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